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Universidades Latinoamericanas -- Organización LatinCampus


Doctorado en EDUCATRÓNICA

Ciclo 1: Maestría en Educación Virtual

Malla Curricular




Perfil

El programa de Maestría en Educación Virtual tiene por objeto formar y entrenar docentes, profesionales docentes, directivos de instituciones de educación, e investigadores en las disciplinas educativas, administrativas y tecnológicas que subyacen la educación en ambientes de globalización y de cibersociedad.

En educación el participante adquirirá las competencias pedagógicas, metodológicas, y didácticas que se requieren para implementar procesos de tecnología instruccional.

En administración el participante construirá modelos de organización que van desde la producción de materiales educativos virtuales como auxiliadores de la presencialidad hasta el montaje de Instituciones completamente Virtuales.

En tecnología el participante adquirirá los fundamentos de las plataformas y dispositivos que se requieren para montar el “aparato educativo”.


Modelo Pedagógico

El modelo pedagógico de enseñanza-aprendizaje utilizado en la Maestría en Educación Virtual es la Tecnología Instruccional implementada en entornos de e-clecticismo pedagógico, que le permite al estudiante desarrollar su proceso:

  • Con Libertad de Tiempo (A la hora que disponga)
  • Desde Múltiples Espacios (En cualquier lugar)
  • Con su ritmo particular de aprendizaje
  • Con su estilo de aprendizaje preferente.

Metodología

La consecución del titulo de Maestría en Educación Virtual (requisito para los aspirantes al Doctorado en Educatrónica) se obtiene mediante procesos de formación propedéutica, también conocida como formación escalonada o formación por niveles. El participante cursará y le serán acreditados procesos individuales de adquisición de competencias. Una vez completado el ciclo podrá aspirar al titulo de Maestría a partir de la presentación de un proyecto de grado, consistente en la construcción de un Mediador Pedagógico, proceso que será apoyado tecnológicamente por el Parque Industrial e-Content.









MALLA CURRICULAR - Año 1 / Semestre 1 / Unidad 1


Fundamentos en Educación Virtual

Objetivo General

El participante inicia un proceso de inmersión mental en la comprensión de la Educación Virtual como un nuevo paradigma educativo.

Objetivos Específicos

  • Comprender que la educación virtual no es otra modalidad de educación como la educación presencial o la educación a distancia sino que es un nuevo paradigma en los sistemas educativos, y analizar las consideraciones sicológicas, sociales y tecnológicas que dieron vida al nuevo sistema. Se visionará cual debe ser el modelo de comportamiento personal y colectivo requerido para actuar pertinentemente en el nuevo contexto.

  • Entender que la educación virtual debe basarse en un sistema de lecto-escritura Hipertextual e Hipermedial de Objetos de Contenido, y que estos componen el ecosistema de información de la institución.


Programa Académico

  1. El Paradigma
    1. Un Nuevo Paradigma?
    2. La Era Digital
    3. El Ser Digital

  2. Lecto-Escritura Digital
    1. El Hipertexto
    2. La Hipermedia
    3. Iconografía
    4. Ideografía Dinámica

  3. Roles en la Educación Virtual
    1. La Enseñanza Virtual
    2. El Aprendizaje Virtual
    3. La Institución Virtual






MALLA CURRICULAR - Año 1 / Semestre 1 / Eje Temático 1


Construcción de la Identidad Corporativa

Objetivo General

Crear en el participante la necesidad de construir una Identidad Corporativa para operar en Entornos Virtuales y una Imagen Corporativa para ser reconocido globalmente.


Programa Académico

  1. Introducción
  2. Instancia
  3. Organigrama
  4. Secuencia de Virtualización
  5. Contenido
  6. Evaluación
  7. Facilitadores
  8. Propiedad Intelectual







MALLA CURRICULAR - Año 1 / Semestre 1 / Unidad 2


Educación y Cibersociedad

Objetivo General

Interiorizar que la globalización y el ciberespacio requieren de un sistema educativo (paradigma) propio y pertinente, para lo cual se recurre a visibilizar los nuevos entornos nacidos de la Internet, y de las Comunidades Virtuales, y de los Territorios Cibersociales.

Objetivos Específicos

  • Aprehender que la globalización es un paso necesario y económicamente trascendente en la evolución de las sociedades.

  • Analizar el concepto de Cibersociedad o Sociedad del Ciberespacio y como cada uno de sus entornos más visibles; El Comercio Electrónico, Los Edificios Inteligentes y la Legislación o el Derecho en la Cibersociedad van abriéndole caminos a la educación pertinente para estos nuevos entornos, e decir para la Educación Virtual.

  • Estudiar las estrategias operativas que serán pertinentes a implementar en las Instituciones de Educación superior cuando operen en entornos de Globalización y de Cibersociedad.


Programa Académico

  1. Globalización
    1. Fundamentos
    2. Estado vs. Región
    3. Plataformas y Marcas

  2. Cibersociedad
    1. Fundamentos
    2. Comercio Electrónico
    3. Edificios Inteligentes
    4. Legislación en la Cibersociedad

  3. e-Instituciones
    1. Las Corporate University
    2. La Universidad Globalizada







MALLA CURRICULAR - Año 1 / Semestre 1 / Unidad 3


Pedagogía en Entornos Virtuales

Objetivo General

Hacer un estudio comparativo de lo que es la adaptación e implementación de los modelos pedagógicos, de las estrategias didácticas, y de las metodologías… clásicas, a los entornos globales y Cibersociales.

Objetivos Específicos

  • Visibilizar la educación cibersocial desde la epistemología clásica.
  • Proyectar los modelos pedagógicos implementados en la Educación Virtual y en la Educación a Distancia a los Entornos Virtuales, especialmente para beneficiar la Interactividad y la Interacción.

  • Entender la Interfaz de Contenido como una herramienta para hacer Mediación Pedagógica.

  • Visionar la Teoría del Color como una Herramienta Pedagógica a utilizar en las interfaces de los Materiales y los Ambientes Educativos Virtuales.

  • Visionar la Usabilidad WEB como una Herramienta Pedagógica a utilizar en las interfaces de los Materiales y los Ambientes Educativos Virtuales.


Programa Académico

  1. Epistemología
    1. Teoría del Conocimiento
    2. Arquitectura de la Pedagogía Actual

  2. La Teoría Educativa: Modelos Pedagógicos
    1. Pedagogías Anti-autoritarias
    2. El Conductismo en Entornos Virtuales
    3. El Constructivismo en Entornos Virtuales
    4. El Cognocitivismo en Entornos Virtuales
    5. Pensamiento Complejo
    6. El e-clecticismo pedagógico

  3. La Práctica Educativa: Metodología y Didáctica
    1. La Didáctica en Entornos Virtuales
    2. El e-construccionismo






MALLA CURRICULAR - Año 2 / Semestre 1 / Eje Temático 2


Regulación y Acreditación de la Educación Virtual

Objetivo General

Presentar un modelo de Ley General de la Educación Virtual, y sus decretos reglamentarios, y estudiar la diferenciación con la legislación tradicional, o la legislación que no contempla el ciberespacio como medio de operación.


Programa Académico

  1. El Contenido
  2. La Docencia Virtual
  3. La Tutoría Virtual
  4. Infraestructura Tecnológica: Hardware
  5. Infraestructura Tecnológica: Plataformas
  6. Repositorios de Objetos de Contenido







MALLA CURRICULAR - Año 2 / Semestre 2 / Unidad 4


Producción de Materiales Educativos Virtuales

Objetivo General

Enducabilidad y Enseñabilidad de la construcción pertinente de Mediadores Pedagógicos (OVA y AVA)


Programa Académico

  1. Diseño Instruccional
    1. Introducción al DI
    2. DI de Robert Gagné
    3. DI Genéricos
    4. La Calidad del DI de Meca-ODL
    5. DI LatinCampus

  2. Producción SCO
    1. Estudio de Factibilidad
    2. Diseño e Implementación Hipertextual
    3. Diseño e Implementación Hipermedial
    4. Diseño e Implementación del Sistema de Evaluación
    5. Diseño e Implementación del Sistema de Actividades
    6. Sistemas e-training y Dispositivos Entrenadores
    7. Publicación







MALLA CURRICULAR - Año 2 / Semestre 2 / Unidad 5


Administración de la Educación Virtual

Objetivo General

Educabilidad y Enseñabilidad del diseño, montaje, y gerencia de Instituciones Educativas Virtuales, Globales y Cibersociales.


Programa Académico

  1. Plataformas y Staff
    1. LMS
    2. LCMS
    3. Estándares de Interoperabilidad
    4. Estándares de Calidad
    5. Contratación de la e-docencia
    6. Contratación de la e-tutoría

  2. El Vicerrectorado en Educación Virtual
    1. El Vicerrector
    2. Los Comités Asesores
    3. Dirección Académica
    4. Dirección de Producción
    5. Dirección de Operación

  3. Arquitecturas de Infraestructura
    1. El Parque Industrial e-Content
    2. Los Nodos de Campus Virtual
    3. El Aula Globalizada
    4. Los Laboratorios Educatrónicos







MALLA CURRICULAR - Año 2 / Semestre 1-2

Proyecto de Grado