¿Qué es EDUCATRÓNICA?



La EDUCATRÓNICA es un paradigma educativo caracterizado por implementar soluciones (pedagógica, metodológica, didáctica y tecnológicamente) pertinentes, y exclusivas para entornos de Educación Virtual.

Es importante resaltar que la Educatrónica se aparta diametralmente de la visión de la Educación Virtual de la primera década del siglo XXI, debido a que ya no es sostenible ni sustentable ver la educación virtual como “la educación presencial asistida por las TICS” ni como “Una educación a distancia actualizada”. Es tan especializada la ciencia y la tecnología requerida para implementar soluciones educatrónicas que es necesario contextualizarse en modelos culturales cibersociales, y de ser digital.

Diagrama de la Ecuación Educatrónica:


A continuación una breve reseña de cada uno de los componentes:







Componente 1: e-learning

El primer componente de la ecuación LatinCampus es el e-learning o componente teórico de la Educación Virtual. Su objeto es suministrar el componente educable o teoría que genera competencias cognitivas mentales (conjuntamente con el e-training). Se realiza mediante MEDIADORES PEDAGÓGICOS.

El MEDIADOR PEDAGÓGICO Es un material educativo virtual que desarrollado pertinentemente suplen el rol docente de “dictar clase” permitiéndole asumir roles más importantes como facilitador del auto-aprendizaje. El desarrollo de un Mediador Pedagógico pertinente se caracteriza por incluir modelos pedagógicos, estrategias didácticas, metodologías y tecnologías propias del Ser Digital, y de la Cibersociedad.

Varias son las características didácticas de un mediador pedagógico: Hipertextualidad, Hipermedialidad, Iconografía, Ideografía Dinámica, Inteligencia colectiva, e Inteligencia conectada. Desafortunadamente estas características son obviadas por el facilismo académico y la necesidad de hacer “educación virtual productiva” conllevando que no haya formación, solo información. Los materiales que adolecen de esta caracterización no pasan de ser “cursos intensivos de lectura vía web”.








Componente 2: e-training

El segundo componente de la ecuación LatinCampus es el e-training o práctica digital de la Educación Virtual. Su objeto es suministrar el primer componente enseñable que también genera competencias cognitivas mentales (conjuntamente con el e-learning). Se realiza mediante SIMULADORES Y SISTEMAS EXPERTOS.

Los SIMULADORES o Tutores Virtuales están diseñados en modelos pedagógicos, metodologías y estrategias didácticas Constructivistas y Construccionistas.

La gran dificultad del e-training radica en que cada Dispositivo-Entrenador (ver Componente 3) requiere su propio sistema e-training, haciendo compleja y costosa la implementación de una solución educatrónica.

Los sistemas e-training tiene por característica preparar al estudiante para enfrentarse al Dispositivo entrenador, reduciendo las posibilidad de cometer errores que pongan en peligro; al estudiante mismo, el dispositivo-entrenador, y además, haciendo que la permanencia del estudiante con el dispositivo entrenador sea altamente productiva y competitiva.








Componente 3: Dispositivos-entrenadores

El tercer componente de la ecuación LatinCampus es el dispositivo-entrenador o laboratorio de práctica real de la Educación Virtual. Su objeto es suministrar el segundo componente enseñable que genera competencias cognitivas instrumentales. Se realiza mediante DISPOSITIVOS EDUCATRÓNICOS (dispositivos didácticos de inteligencia conectada).

La educación virtual en la mayoría de instituciones carece de práctica, esto es carece de laboratorios, lo que ha debilitado bastante su credibilidad, y es el hecho por el cual algunas universidades se limitan a llevar solo “programas teóricos” a ambientes de educación virtual.

Los laboratorios educatrónicos deben “buscar al estudiante”, así como lo hacen el e-learning y el e-training, por ende la única alternativa de la educatrónica son los laboratorios móviles o laboratorios portátiles que puedan “buscar al estudiante” en el lugar que se encuentre y en el tiempo que lo requiera.








Otros conceptos enunciados en el DIAGRAMA de la SOLUCIÓN EDUCATRÓNICA


Educabilidad: Es un concepto relacionado con aprendizaje científico de Marcos Teóricos y de Marcos Referenciales. Son competencias eminentemente cognitivas (procesos mentales) que requieren de modelos pedagógicos tales como el cognocitivismo y el constructivismo en modelos educativos más orientados a la argumentación y al anti-autoritarismo.


Enseñabilidad: Es un concepto relacionado con aprendizaje tecnológico y técnico enmarcado en adquisición de habilidades instrumentales por eso comúnmente se les llama competencias laborales (habilidades). Requiere de modelos pedagógicos tales como el conductismo y el construccionismo, en modelos educativos más orientados a la experimentación.


Teoría: Educabilidad basada Marcos Teóricos y Referenciales.


Práctica Digital: Enseñabilidad simulada por computador y normalmente basada en análisis y estudio de casos (pregrado) pero también a la investigación (postgrado).


Práctica Real: Enseñabilidad física normalmente basada en dispositivos entrenadores. La práctica real está ligada a la adquisición de competencias instrumentales o laborales.


Competencias Cognitivas: Procesos mentales que se adquieren con la teoría y la práctica digital.


Competencias Instrumentales: Habilidades físicas y destrezas que se adquieren por repetición en procesos educativos basados en dispositivos-entrenadores.


 Link al concepto "Los Laboratorios Educatrónicos de Tecnología"



Portafolio LatinCampus en EDUCATRÓNICA

Doctorado PFPD Redes de Control CiberTerritorios LabTechnology